プロフィール
氏名:岩佐 暁歩海(いわさ あきふみ)
生年月日:平成7年2月21日
mail:akifumi7141@gmail.com
職業:個人ゲームクリエイター
平成29年専門学校徳島穴吹ガレッジ デジタルクリエイト学科卒業後、株式会社TECHTONEに入社。空港系のサーバー保守を5年ほど担当。
その後、同じ空港系のDB2の構築を担当。バックエンドの仕事をしながら、個人でUnityを使用したゲーム開発を並行。
Android/iosのアプリゲームをメインに作成。企画/設計/作成/アプリ公開まで全ての工程を1人で実施でき、流行に合わせたハイパーカジュアルゲームであれば短期間で0から作成できるのが強みになります。
資格
・サーティファイC言語プログラミング能力認定試験2級
・サーティファイWebクリエイター能力認定試験初級
・サーティファイFlashクリエイター能力認定試験初級
・MOS Excel2010、MOS Word2010
・Linux技術者認定試験 LinuC Level1 101 102
・普通自動車第一種運転免許
スキルレベル
★使用頻度/理解度
ゲーム開発環境
Unity2022.3.14f1(現在)★★★★★
VisualStudio8.10.25(build2)★★★★★
データベース(BaaS)
- PlayFab★★★★☆
- NCMB★★★☆☆
- FireBase★★★★☆
画像編集
- CLIP STUDIO PAINT PRO★★★★☆
- Figma★★★☆☆
動画編集
- WondershareFilmora12.3.7★★★★☆
- ゆっくりMovieMaker v4.22.1.1★★★☆☆
情報共有ツール
- Discord★★★★☆
- GoogleDrive★★★★☆
- OneDrive★★★★☆
- Teams★★★☆☆
- GitHub★★☆☆☆
資料作成/管理
ゲーム公開場所
- GooglePlay★★★★★
- AppStore★★★★☆
- Steam(勉強中)★☆☆☆☆
広告
- GoogleAdmob★★★★☆
- UnityAds★★★★☆
開発環境
・ゲーム開発
MacBook Pro 13-inch, 2018, Four Thunderbolt 3 Ports
macOS:13.4(22F66)
プロセッサ:2.3 GHz クアッドコアIntel Core i5
グラフィックス:Intel Iris Plus Graphics 655 1536 MB
メモリ:16 GB 2133 MHz LPDDR3
・動画/画像編集
バージョン:22H2
プロセッサ:Intel(R) Core(TM) i7-9700K CPU @ 3.60GHz 3.60 GHz
グラフィックス:NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER
メモリ:32.0 GB
作成紹介
作品集は下記からダウンロード可能になります。
android/ios専用
・電卓バトルゲーム
作品名:未定
ジャンル:電卓バトルゲーム
開発環境:MacBook Pro / Unity2022.3.14f1
使用言語:C#
操作方法:タップ、スワイプ
制作人数:1人
担当場所:企画/設計/実装・テスト/リリース
開発期間:2か月
料金:無料
広告:UnityAds
答えから逆算して正解を導き出す電卓バトルゲーム。答えの求め方は無数ある為、人によって難易度が変わるのがポイント。「答え10」を倒すのに『5+5』『5*2』『20/2』『2+8』など、次々と答えが出てくるので、UIが電卓になっているので式を完成させどんどん倒していく。
・ターン制バトルゲーム(作成中)
作品名:未定
ジャンル:Live2Dターン制バトルPRG
開発環境:MacBook Pro / Unity2022.3.14f1
使用言語:C#
操作方法:タップ、スワイプ
制作人数:1人
担当場所:企画/設計/実装・テスト/リリース
開発期間:8か月
料金:無料
広告:AdMob
PlayFabを利用してサーバ上でデータ管理。ソシャゲで良く見られる機能(ガチャ、インベントリ、ステータス管理、データ保存、キャラクター育成、ログボ)などを学習を込めてすべてを実装。ターン制のバトルの欠点として、ユーザ操作の複雑さをなくすため、バトルはセミオート化。
・元号クイズ
作品名:元号クイズ
ジャンル:2択クイズゲーム
開発環境:MacBook Pro / Unity2022.3.14f1
使用言語:C#
操作方法:タップ
制作人数:1人
担当場所:企画/設計/実装・テスト/リリース
開発期間:1か月
料金:無料
広告:AdMob
令和が発表されたタイミングで「元号って今までどんなのがあったんだろう・・?」の疑問から企画し開発リリース。令和に変わるまでにリリースしたいと考え、開発期間が1か月と短期間での開発/リリースに成功。Google Play Gamesでランキング機能も実装。
・よんつむ2
作品名:よんつむ2
ジャンル:パズルゲーム
開発環境:Windows8 / Unity2017.1.1f1
使用言語:C#
操作方法:タップ、スワイプ
制作人数:1人
担当場所:企画/設計/実装・テスト/リリース
開発期間:1か月
料金:無料
広告:AdMob
「よんつむ」が好評だった為、デザインを一新。Google Play Gamesが簡単に実装できることが分かった為、NCMB→Google Play Gamesに変更。
・どうぶつむつむ
作品名:どうぶつむつむ
ジャンル:パズルゲーム
開発環境:Windows8 / Unity2017.1.1f1
使用言語:C#
操作方法:タップ、スワイプ
制作人数:1人
担当場所:企画/設計/実装・テスト/リリース
開発期間:1か月
料金:無料
広告:AdMob
当時「どうぶつタワーバトル」が爆発的に流行った為、その流れに乗る為「どうぶつ〇〇」のタイトルを提案し作成/リリース。
ランキング機能を簡単に実装する為、NCMB→Google Play Gamesに変更。ログイン、ランキング更新などの処理の学習の為に作成。
・よんつむ
作品名:
ジャンル:パズルゲーム
開発環境:Windows8 / Unity2017.1.1f1
使用言語:C#
操作方法:タップ、スワイプ
制作人数:1人
担当場所:企画/設計/実装・テスト/リリース
開発期間:3か月
料金:無料
広告:AdMob
ゲーム配信者グループを題材にゲームを作成。
NCMBを利用してサーバ上でデータ管理。独自のリーダーボード(ランキング)を実装したかったためNCMBを採用。
・MakingSnowman
作品名:MakingSnowman
ジャンル:アクション
開発環境:Windows8 / Unity5.2.1f1
使用言語:C#
動作環境:android
操作方法:タップ、スワイプ、ジャイロ
制作人数:プログラマー3人/デザイナー1人
担当場所:メインプログラム
開発期間:約50時間
・ほし☆よみ
作品名:ほし☆よみ
ジャンル:パズルRPG
開発環境:Windows8 / Unity5.2.1f1
使用言語:C#
動作環境:android
操作方法:タップ、スワイプ
制作人数:プログラマー1人/企画2人/デザイナー2人
担当場所:企画/メインプログラム
開発期間:約3か月
PC専用
・マスボゲーム
作品名:マスボゲーム
ジャンル:スイカゲーム風
開発環境:MacBook Pro / Unity2022.3.14f1
使用言語:C#
動作環境:PC
操作方法:マウス左右、左クリック、キーボード←→AD
制作人数:1人
担当場所:企画/設計/実装・テスト/リリース
開発期間:2週間
料金:無料、公開なし
広告:なし
某スイカゲームを某作品のイラストを使って作成。デザイン面はイメージを掴む為に使用した為、収益化、公開はなし。これをベースにデザインをプレイヤー各々変えて遊べるスイカゲームメイカー(仮)を開発予定
・ハムマルブラザーズ
作品名:ハムマルブラザーズ
ジャンル:最大4人で遊べる「オンライン協力2Dアクションゲーム」
開発環境:Windows8 / Unity 5.4.0f3
使用言語:C#
動作環境:Windows
操作方法:キーボード
制作人数:プログラマー3人(チームハムマル)
担当場所:メインプログラム/デザイン諸々
開発期間:4ヶ月
オンラインで様々な人と協力してステージをクリアする2Dアクションゲーム。敵やギミックを乗り越え、ステージのどこかにあるゴールの旗に触るとステージクリアになります。いくつかのステージのどこかにワープゾーンが存在している・・・?
・SpecialtySchool of D
作品名:SpecialtySchool of D
ジャンル:2D脱出ゲーム
開発環境:Windows8 / Unity 4.6.2
使用言語:C#
動作環境:Windows
操作方法:マウス左クリックのみ
制作人数:プログラマー3人/デザイナー1人(チーム名なし)
担当場所:企画/メインプログラム
開発期間:約70時間
ジャンル:2D弾幕シューティングゲーム
開発環境:Windows8 / Unity 4.5.5
使用言語:C#
動作環境:Windows
操作方法:ゲームパッド
制作人数:プログラマー2人(チーム名なし)
担当場所:メインプログラム/デザイン諸々
開発期間:約70時間
・トイワールド
作品名:トイワールド
ジャンル:2Dシューティングゲーム
開発環境:Windows8 / DXライブラリ
使用言語:C
動作環境:Windows
操作方法:キーボード
制作人数:プログラマー2人/デザイナー2人(チーム名なし)
担当場所:メインプログラム
開発期間:約50時間
将来のビジョン
ゲームを作って生きる。たくさんの人にプレイしてもらえるようなゲームを作る。