参考記事

Unityにてandroidアプリ開発をする上で役に立った記事をまとめていきます。

 

 

KeyStoreの初期設定

took.jp

Unity Adsでアプリに広告をつけてみた2/2

colorfulalamode.com

ビルドしたアプリが繰り返し停止する時の解決方法【Unity】

繰り返し停止しています。のエラー解決

nae3na.hatenablog.com

【Unity】角丸ボタンを簡単に作る、再び

note.com

 

当たり判定

hinagame.com

最小最大

nekojara.city

 

セーブ&ロード

kan-kikuchi.hatenablog.com

 

フォント

fonts.google.com

www.midnightunity.net

リスト要素参照

www.sejuku.net

 

skybox

creator.cluster.mu

 

プライバシーポリシー

プライバシーポリシー

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個人情報の管理には最大限細心の注意を払い、個人を特定できる情報を第三者に提供することはありません。

不具合の特定、他のユーザー様に迷惑をかける行為等の防止、機能改善といったアプリ品質向上のためにご利用のOSバージョン情報,個体識別情報等を利用することがあります。

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If you have any questions, please contact us.

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SpecialtySchool escape of D(仕様書)

画像

ゲーム画面 前 通常.png(1008×720)

ゲーム画面 まえ 電気落とす.png(1008×720)

かばん ストラップ無し.png(1008×720)

かばん.png(1008×720)

GAME 後ろ.png(1008×720)

掲示板側.png(1008×720)

ステージ背景(製作者 阿部)

 

ゲーム画面 開始前タイトル背景用.png(1008×720)

タイトル背景(製作者 阿部)

 

 

タイトル.png(1280×720)

タイトルロゴ(製作者 阿部)

 

ゲームオーバー.png(1280×720)

CLEAR.png(1008×720)

ゲームクリア.png(1280×720)

Gameover.png(1008×720)

ゲームオーバー、ゲームクリア(製作者 阿部)

 

 

Below.png(32×32)

left.png(32×32)

right.png(32×32)

left 1.png(32×720)

right 1.png(32×720)

移動キー(製作者 阿部)

Menu.png(200×100)

メニュー画像(製作者 阿部)

 

Window.png(160×160)

ps_Window.png(160×160)

ps_WB2.png(360×160)

ps_WB3.png(360×160)

ウィンドウパスワード(製作者 阿部)

         

0.png(32×64) 1.png(32×64) 2.png(32×64)

3png(32×64)  4.png(32×64) 5.png(32×64)

6.png(32×64) 7.png(32×64) 8.png(32×64)

9.png(32×64)

パスワードナンバー(製作者 阿部)

 

 

HDMI.png(160×160)

USB.png(160×160)

ネックストラップ 裏側.png(160×160)

ネックストラップ.png(160×160)

鍵 A.png(160×160)

鍵 B.png(160×160)

鍵 AとB.png(160×160)

脱出の鍵.png(160×160)

筆箱.png(160×160)

アイテム(製作者 阿部)

 

アイテムラン.png(272×720)

アイテム用 枠 OFF.png(160×160)

アイテム用 枠 ON.png(160×160)

アイテム覧(製作者 阿部)

 

ゴミ箱 まんなか開く.png(1008×720)

ゴミ箱 右開く.png(1008×720)

ゴミ箱 左開く.png(1008×720)

ゴミ箱全綴じ.png(1008×720)

ロッカー 開いている状態.png(1008×720)

ロッカー 閉まっている状態.png(1008×720)

金庫開く.png(871×531)

金庫閉じる.png(1008×720)

ギミック画像(製作者 阿部)

 

SE、BGM

  • BGM

hushuu.mp3(再生時間 3分10秒)タイトル画面のBGM

conflict.mp3(再生時間 1分11秒)メイン画面のBGM

煉獄庭園様

 

  • SE

ゴミ箱.wav(再生時間 0秒)ゴミ箱を開くSE

スイッチ.wav(再生時間 2秒)スイッチを押すSE

ドアが開く.mp3(再生時間 0秒)ドアが開くSE

決定音.wav(再生時間 0秒)クリックSE

魔王魂様

SpecialtySchool escape of D(プログラム説明書)

プログラム説明書

自作ゲーム「SpecialtySchool escape of D」について

1.開発の動機

 今回のゲームショウコンペを機会に制作しました。誰にでもプレイして頂けるように、シンプルでかつ見やすい画面設定にしました。メニューからタイトルへ戻れるようにもしています。謎解き物は作ったことがなく、ギミックなどを考えるのが面白くてなかなか作り甲斐がありました。

 特徴としては時間制限をつけて時間を過ぎるとゲームオーバーになる仕様にしたところです。制限時間はいつでも見られるように、ステージの時計をクリックするとみられる仕組みになっています。

2.注目して頂きたい点

 今回、一番注目していただきたい点は、金庫の0~9の数字を打ち込むところです。正しい4桁の数字を打つことで、金庫が開く仕組みになっています。配列を使うことでより簡潔にまとめました。そのパスワードを知るためのギミックでフラグを立てることで金庫を開けれるようなっていますので、二回目以降プレイしていただいたときにすぐに4桁打ち込んでも開けられない仕組みになっています。また、そのほかにも様々なギミックを作っていますので、プレイして楽しんでみてください。

3.製作者

プログラム 

  • 岩佐暁歩海
  • 松村優輔
  • 安藤幸一

グラフィック

  • 阿部圭吾

BGM,SE

  • フリー素材

制作時間

  • 約70時間

4.開発環境

開発機   :dynabook Satellite B754/88LB

クグラフックボード:GeForce GT 740M

OS      :Windows 8.1

ゲームエンジン :Unity 4.6.2

アセット  :使用なし

Windowフルスクリーン推奨サイズ(1280×720)

5.起動方法

「SpecialtySchool」フォルダ→「game」フォルダ→「SpecialtySchool escape of D.exe」をダブルクリックしてください。

6.操作方法、画面説明

マウスの左クリック (決定、探索)

このゲームはマウスの移動と左クリックのみの簡単操作となっています。

  1. ステージにあるアイテムをクリックすると入手
  2. 入手したアイテムをクリックすると、そのアイテムを使用
  3. メニューボタンからタイトルへ戻る
  4. 制限時間はステージ内の時計をクリックすると確認
  5. 左右の方向キーをクリックすると、視点を切り替え

7.ファイル構成

プログラムファイルの構成は、以下の通りです。

 

Scriptファイル

Game・・・ゲームの基盤

Menu・・・メニュー関係

System・・・ゲームシステム

TextFile・・・テキスト関連

 

データファイルの構成は、以下の通りです。

 

データファイル

BGM、SE・・・BGM、SE

Materials・・・色、文字

Text・・・画像

Script・・・スクリプト

 

 

 

 

 

 

 

 

 

弾幕ギャラクシー(仕様書)

画像

BackGround6.png(480×480)

ステージ背景(製作者 岩佐)

 

title4.png(800×600)

タイトルロゴ(製作者 松村)

Player.png(64×48)

Player2.png(64×48)

自機(製作者 松村、岩佐)

PlayerBullet.png(64×32)

自機の弾(製作者 岩佐)

Enemy.png(128×64)

Enemy2.png(128×64)

Enemy Ba.png(512×256)

敵キャラ(製作者 岩佐、松村)

EnemyBullet.png(64×32)

EnemyBullet2.png(62×32)

敵の弾(製作者 岩佐)

baku.png(400×240)

爆破エフェクト

制作元

http://seesaawiki.jp/game-sozai/d/%c7%fa%c8%af%a5%a8%a5%d5%a5%a7%a5%af%a5%c8%a5%a2%a5%cb%a5%e1@EDGE%a1%ca2%a1%cb

Item.png(64×32)

アイテム(製作者 岩佐)

Stop.png(32×32)

スキル使用時、相手にかかるエフェクト(製作者 岩佐)

  

HP.png、HP2.png、HP3.png(32×32)

HPの色(製作者 岩佐)

STAGE MODE.png、VSMODE.png(400×80)

STAGE1.png、STAGE2.png、STAGE3.png

STAGE4.png、STAGE5.pngSTAGE6.png(200×80)

ステージ選択の画像(製作者 岩佐)

STAGE1.jpg、STAGE2.jpg、STAGE3.jpg、STAGE4.jpg、STAGE5.jpg、STAGE6.jpg

(725×704)

選択画面での弾幕イメージ画像(製作者 岩佐)

sousa.png(372×268)

操作説明画面(製作者 岩佐)

SE、BGM

  • BGM

am_white.mp3(再生時間 1分55秒)タイトル画面のBGM

eikyuu_kikan_ningen 1.mp3(再生時間 48秒)ステージ1~5のBGM

line_down.mp3(再生時間 32秒)ステージ選択画面のBGM 

trnp_gd.mp3(再生時間 1分53秒)ステージ6と2人対戦のBGM

 

http://maoudamashii.jokersounds.com/より使用許可取得済み

 

  • SE

se_maoudamashii_battle18.mp3(再生時間 0秒)爆破時のSE

se_maoudamashii_onepoint17.mp3(再生時間 2秒)選択画面で選択時のSE

se_maoudamashii_system25.mp3(再生時間 0秒)選択画面でのカーソル移動時のSE

se_maoudamashii_system43.mp3(再生時間 0秒)自機の弾発射時のSE

 

http://www.rengoku-teien.com/mp3/rock.htmlより使用許可取得済み

弾幕ギャラクシー(プログラム説明書)

プログラム説明書

自作ゲーム「弾幕ギャラクシー」について

1.開発の動機

 以前から弾幕シューティングを作ってみたいと思お、今回のゲーム大賞を機会に制作しました。かつ私達は従来の弾幕シューティングに無いようなものを作ろうと考え、今回の開発したゲーム「弾幕ギャラクシー」では通常の1人プレイモードの他に、2人でプレイできるVSモードを搭載しました。

VSモードは、2つのゲームパッドを使い1つのPCでどちらが先にステージのボスにたどり着き倒すかというものなのですが、プレイヤーを妨害する「スキル」を使用できるようにしています。また通常の1人プレイモードでは、シューティングゲームが苦手な人でもできるように操作がシンプルで何度も挑戦できるようにし、パターンを構築してクリアできるようにしています。実際にプレイしてみてステージが選択できることですぐに違う種類の弾幕がプレイできる点と、VSモードでの2人対戦がよかったと感じた。

2.注目して頂きたい点

 今回一番注目していただきたい点は、VSモードである、二人で対戦するところです。

敵を倒すことによりボスが出現させるようにさせ、制限時間内に早くボスを倒した方が勝ちと言うシンプルな形となっています。それと、敵を倒すことにより出るアイテムを取ることでスキルを使うことができます。スキルを使うと相手の動きを制限させることができ、有利に動くことができます。

 後、ステージモードでのメニュー画面で一つの変数をループさせることで選択カーソルを上下ループさせています。その変数を使うことで、選択カーソルの位置で各ステージに飛ぶようにしました。プレイする側にわかりやすくすることで、操作を簡単にしてスムーズにプレイしてもらうようにしています。

3.製作者

プログラム 

  • 岩佐暁歩海
  • 松村優輔

グラフィック

  • 岩佐暁歩海
  • 松村優輔
  • (一部フリー素材)

BGM,SE   

  • フリー素材

制作時間   

  • 約70時間

4.開発環境

開発機   :dynabook Satellite B754/88LB

クグラフックボード:GeForce GT 740M

OS     :Windows 8.1

コンパイラ :Unity 4.5.5

アセット  :使用なし

5.起動方法

弾幕ギャラクシー」フォルダ→「game」フォルダ→、「弾幕ギャラクシー.exe」をダブルクリックしてください。

6.操作方法

①ボタン                            スキル(アイテムを10消費、VSモードのみ使用可能)

②ボタン                            通常弾

③ボタン                            追尾弾(敵のボスに向かって直線に追尾)

⑥ボタン                            超スロー(通常の6分の1の速度で移動)

⑧ボタン                            スロー(通常の3分の1の速度で移動)

アナログスティック          自機、カーソルの移動

※雑魚敵を倒すとアイテムが出現し、一定以上入手すると通常弾が強化されたり、VSモードのみアイテムを消費してスキルが使用したりできます。

7.画面説明

ゲーム中の画面構成は次の通りです。

Stage Mode

VS Mode

8.ファイル構成

プログラムファイルの構成は、以下の通りです

 

scriptファイル

Anim・・・アニメーション

Enemy・・・敵

Fadein-out・・・フェードイン、フェードアウト

GameController・・・ゲームの基盤

Gimmick・・・ゲームのスキルなど

Materials・・・色と画像

Menu・・・メニュー画面

Player・・・自機

Title・・・タイトル

 

データファイルの構成は、以下の通りです。

BGM・・・BGM

Materials・・・色、文字

picture・・・画像

SE・・・SE