利用規約

利用規約(以下、「本規約」といいます)は、ユーザー(以下、「あなた」といいます)が本アプリ(以下、「本アプリ」といいます)を利用する際の条件を定めるものです。本アプリをダウンロードまたは利用することで、本規約に同意したものとみなします。

1. 利用について

  • 本アプリは、個人利用を目的としたものとし、商業目的での利用は禁止します。
  • 本アプリのデータやプログラムを無断で改変、配布、販売することは禁止します。

2. 免責事項

  • 本アプリの利用により発生したいかなる損害についても、開発者は一切の責任を負いません。
  • 本アプリは予告なく内容の変更、提供の中止、サポートの終了を行うことがあります。

3. 広告・データ収集について

  • 本アプリには広告が表示される場合があります。
  • アプリの品質向上のため、匿名の利用データを収集することがあります。

4. 禁止事項

以下の行為を禁止します。

  • 本アプリの不正利用や改変
  • 法律や公序良俗に反する行為
  • 他のユーザーや開発者に対する迷惑行為

5. 規約の変更

本規約は、必要に応じて変更される場合があります。最新の利用規約は本アプリ内または公式サイト等で告知します。

6. お問い合わせ

本アプリに関するお問い合わせは、アプリ内のサポートページをご確認ください。

以上

参考記事

Unityにてandroidアプリ開発をする上で役に立った記事をまとめていきます。

 

 

KeyStoreの初期設定

took.jp

Unity Adsでアプリに広告をつけてみた2/2

colorfulalamode.com

ビルドしたアプリが繰り返し停止する時の解決方法【Unity】

繰り返し停止しています。のエラー解決

nae3na.hatenablog.com

【Unity】角丸ボタンを簡単に作る、再び

note.com

 

当たり判定

hinagame.com

最小最大

nekojara.city

 

セーブ&ロード

kan-kikuchi.hatenablog.com

 

フォント

fonts.google.com

www.midnightunity.net

リスト要素参照

www.sejuku.net

 

skybox

creator.cluster.mu

 

プライバシーポリシー

プライバシーポリシー

rasisProjectは、提供するスマートフォンアプリについて以下の通り個人情報保護方針を定めます。

個人情報の管理には最大限細心の注意を払い、個人を特定できる情報を第三者に提供することはありません。

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SpecialtySchool escape of D(仕様書)

画像

ゲーム画面 前 通常.png(1008×720)

ゲーム画面 まえ 電気落とす.png(1008×720)

かばん ストラップ無し.png(1008×720)

かばん.png(1008×720)

GAME 後ろ.png(1008×720)

掲示板側.png(1008×720)

ステージ背景(製作者 阿部)

 

ゲーム画面 開始前タイトル背景用.png(1008×720)

タイトル背景(製作者 阿部)

 

 

タイトル.png(1280×720)

タイトルロゴ(製作者 阿部)

 

ゲームオーバー.png(1280×720)

CLEAR.png(1008×720)

ゲームクリア.png(1280×720)

Gameover.png(1008×720)

ゲームオーバー、ゲームクリア(製作者 阿部)

 

 

Below.png(32×32)

left.png(32×32)

right.png(32×32)

left 1.png(32×720)

right 1.png(32×720)

移動キー(製作者 阿部)

Menu.png(200×100)

メニュー画像(製作者 阿部)

 

Window.png(160×160)

ps_Window.png(160×160)

ps_WB2.png(360×160)

ps_WB3.png(360×160)

ウィンドウパスワード(製作者 阿部)

         

0.png(32×64) 1.png(32×64) 2.png(32×64)

3png(32×64)  4.png(32×64) 5.png(32×64)

6.png(32×64) 7.png(32×64) 8.png(32×64)

9.png(32×64)

パスワードナンバー(製作者 阿部)

 

 

HDMI.png(160×160)

USB.png(160×160)

ネックストラップ 裏側.png(160×160)

ネックストラップ.png(160×160)

鍵 A.png(160×160)

鍵 B.png(160×160)

鍵 AとB.png(160×160)

脱出の鍵.png(160×160)

筆箱.png(160×160)

アイテム(製作者 阿部)

 

アイテムラン.png(272×720)

アイテム用 枠 OFF.png(160×160)

アイテム用 枠 ON.png(160×160)

アイテム覧(製作者 阿部)

 

ゴミ箱 まんなか開く.png(1008×720)

ゴミ箱 右開く.png(1008×720)

ゴミ箱 左開く.png(1008×720)

ゴミ箱全綴じ.png(1008×720)

ロッカー 開いている状態.png(1008×720)

ロッカー 閉まっている状態.png(1008×720)

金庫開く.png(871×531)

金庫閉じる.png(1008×720)

ギミック画像(製作者 阿部)

 

SE、BGM

  • BGM

hushuu.mp3(再生時間 3分10秒)タイトル画面のBGM

conflict.mp3(再生時間 1分11秒)メイン画面のBGM

煉獄庭園様

 

  • SE

ゴミ箱.wav(再生時間 0秒)ゴミ箱を開くSE

スイッチ.wav(再生時間 2秒)スイッチを押すSE

ドアが開く.mp3(再生時間 0秒)ドアが開くSE

決定音.wav(再生時間 0秒)クリックSE

魔王魂様

SpecialtySchool escape of D(プログラム説明書)

プログラム説明書

自作ゲーム「SpecialtySchool escape of D」について

1.開発の動機

 今回のゲームショウコンペを機会に制作しました。誰にでもプレイして頂けるように、シンプルでかつ見やすい画面設定にしました。メニューからタイトルへ戻れるようにもしています。謎解き物は作ったことがなく、ギミックなどを考えるのが面白くてなかなか作り甲斐がありました。

 特徴としては時間制限をつけて時間を過ぎるとゲームオーバーになる仕様にしたところです。制限時間はいつでも見られるように、ステージの時計をクリックするとみられる仕組みになっています。

2.注目して頂きたい点

 今回、一番注目していただきたい点は、金庫の0~9の数字を打ち込むところです。正しい4桁の数字を打つことで、金庫が開く仕組みになっています。配列を使うことでより簡潔にまとめました。そのパスワードを知るためのギミックでフラグを立てることで金庫を開けれるようなっていますので、二回目以降プレイしていただいたときにすぐに4桁打ち込んでも開けられない仕組みになっています。また、そのほかにも様々なギミックを作っていますので、プレイして楽しんでみてください。

3.製作者

プログラム 

  • 岩佐暁歩海
  • 松村優輔
  • 安藤幸一

グラフィック

  • 阿部圭吾

BGM,SE

  • フリー素材

制作時間

  • 約70時間

4.開発環境

開発機   :dynabook Satellite B754/88LB

クグラフックボード:GeForce GT 740M

OS      :Windows 8.1

ゲームエンジン :Unity 4.6.2

アセット  :使用なし

Windowフルスクリーン推奨サイズ(1280×720)

5.起動方法

「SpecialtySchool」フォルダ→「game」フォルダ→「SpecialtySchool escape of D.exe」をダブルクリックしてください。

6.操作方法、画面説明

マウスの左クリック (決定、探索)

このゲームはマウスの移動と左クリックのみの簡単操作となっています。

  1. ステージにあるアイテムをクリックすると入手
  2. 入手したアイテムをクリックすると、そのアイテムを使用
  3. メニューボタンからタイトルへ戻る
  4. 制限時間はステージ内の時計をクリックすると確認
  5. 左右の方向キーをクリックすると、視点を切り替え

7.ファイル構成

プログラムファイルの構成は、以下の通りです。

 

Scriptファイル

Game・・・ゲームの基盤

Menu・・・メニュー関係

System・・・ゲームシステム

TextFile・・・テキスト関連

 

データファイルの構成は、以下の通りです。

 

データファイル

BGM、SE・・・BGM、SE

Materials・・・色、文字

Text・・・画像

Script・・・スクリプト

 

 

 

 

 

 

 

 

 

弾幕ギャラクシー(仕様書)

画像

BackGround6.png(480×480)

ステージ背景(製作者 岩佐)

 

title4.png(800×600)

タイトルロゴ(製作者 松村)

Player.png(64×48)

Player2.png(64×48)

自機(製作者 松村、岩佐)

PlayerBullet.png(64×32)

自機の弾(製作者 岩佐)

Enemy.png(128×64)

Enemy2.png(128×64)

Enemy Ba.png(512×256)

敵キャラ(製作者 岩佐、松村)

EnemyBullet.png(64×32)

EnemyBullet2.png(62×32)

敵の弾(製作者 岩佐)

baku.png(400×240)

爆破エフェクト

制作元

http://seesaawiki.jp/game-sozai/d/%c7%fa%c8%af%a5%a8%a5%d5%a5%a7%a5%af%a5%c8%a5%a2%a5%cb%a5%e1@EDGE%a1%ca2%a1%cb

Item.png(64×32)

アイテム(製作者 岩佐)

Stop.png(32×32)

スキル使用時、相手にかかるエフェクト(製作者 岩佐)

  

HP.png、HP2.png、HP3.png(32×32)

HPの色(製作者 岩佐)

STAGE MODE.png、VSMODE.png(400×80)

STAGE1.png、STAGE2.png、STAGE3.png

STAGE4.png、STAGE5.pngSTAGE6.png(200×80)

ステージ選択の画像(製作者 岩佐)

STAGE1.jpg、STAGE2.jpg、STAGE3.jpg、STAGE4.jpg、STAGE5.jpg、STAGE6.jpg

(725×704)

選択画面での弾幕イメージ画像(製作者 岩佐)

sousa.png(372×268)

操作説明画面(製作者 岩佐)

SE、BGM

  • BGM

am_white.mp3(再生時間 1分55秒)タイトル画面のBGM

eikyuu_kikan_ningen 1.mp3(再生時間 48秒)ステージ1~5のBGM

line_down.mp3(再生時間 32秒)ステージ選択画面のBGM 

trnp_gd.mp3(再生時間 1分53秒)ステージ6と2人対戦のBGM

 

http://maoudamashii.jokersounds.com/より使用許可取得済み

 

  • SE

se_maoudamashii_battle18.mp3(再生時間 0秒)爆破時のSE

se_maoudamashii_onepoint17.mp3(再生時間 2秒)選択画面で選択時のSE

se_maoudamashii_system25.mp3(再生時間 0秒)選択画面でのカーソル移動時のSE

se_maoudamashii_system43.mp3(再生時間 0秒)自機の弾発射時のSE

 

http://www.rengoku-teien.com/mp3/rock.htmlより使用許可取得済み